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游戏ud是什么?设计要求和设计技巧详解!

发布时间:2019-08-08  来源:粤省文化

  游戏ud是什么?

  游戏UI是游戏的用户界面,介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。

  游戏ui设计要求:

  1、视觉流的引导

  视觉流,就是我们在查看单个界面时的视觉流程。暂且先不考虑手势的热区范围,单从眼动轨迹来看,眼睛对于物体的关注本身是有一定的视觉规律的,比如较简单的从上到下从左到右的规律。一般而言,我们在设计页面的时候会尽量考虑人眼的视觉规律,比如较重要的功能不要放在视觉盲区范围内。

  2、相似相近原则

  风格统一:要保证同一类图标外形上的一致,即使按钮因为字体长短而变得长短不一,但是至少从外形看起来是同一类的。

  同类相近:同一类型控件的位置要离的近一些,即使没有图案的框选,也能知道它们属于同一类按钮。

  3、色彩偏向和色彩层次

  色彩偏向:在界面设计中,都应该有一个色彩的偏向,也就是主色调。在任何一个画面中,色彩都不宜过多,不同色系不要超过3种。

  色彩层次:在UI制作中,因为度要求很高,色彩的亮度和面积有个反比应用关系,这很重要,因为它直接决定了UI原色的主次关系问题。

  游戏ui设计技巧:

  1.线稿/草图阶段

  无论是画界面还是画图标,我们都是很多时候都会先打个草图,一是为了把设计思路表现出来,二是为了便于琢磨修改,三是为了理解结构,草图画的好,对后面的刻画很有帮助哦;

  2.上色阶段

  上色之前,我们应该对图标的每一块材质有清楚的认识,比如布料、金属或者是木质,根据材质我们可以先上固有色。如果拿捏不定,我们就可以找参考,看看别人的材质是用什么颜色的;另一种方法是,找一些配色好看的图片、电影截图、插画、原画等来帮助我们配色,这种配色出来的效果创意性都会比高,平时我们都可以尝试进行配色练习。

  3.刻画阶段

  通过前面的色块进行上大光影区分明暗关系,并进行刻画。刻画的过程中要注意材质的特征,比如木质的特征都有哪些,金属的特征都有哪些又或者是布料的特征是怎么样的,这些都要平时多观察对于材质的表现(后期会专门讲到材质这一块哦)。

  4.调整阶段

  刻画完了,添加一些细节丰富下图标的效果,或者加些反光、特效等增加图标的完善度。

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